Trastorno del juego , o "adicción a los videojuegos": jugar a los videojuegos de manera obsesiva podría llevar al diagnóstico de un trastorno de salud mental. De hecho, la Organización Mundial de la Salud ha hecho oficial en estas horas la decisión de incluir la adicción a los videojuegos en la próxima revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades.

Así lo anunció la propia Organización en su página web, en la que afirma que en el borrador de su undécima clasificación internacional de enfermedades incluirá el "trastorno del juego" en la lista de condiciones de salud mental .

La OMS define el trastorno como un patrón de comportamiento "persistente o recurrente" de "gravedad suficiente para causar un deterioro significativo en áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, profesional o de otro tipo".

¿Qué es el trastorno del juego?

El trastorno mental causado por la adicción a los videojuegos se define en el borrador de la undécima revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) como un patrón de comportamiento de juego ("juego digital" o "videojuego") caracterizado por un control comprometido sobre el juego , el aumento de la prioridad dada al juego sobre otras actividades en la medida en que el juego tiene prioridad sobre otros intereses y actividades diarias, y la continuación o escalada de juegos, a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas.

Para que se diagnostique el trastorno por juego, el patrón de comportamiento debe ser lo suficientemente severo como para provocar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educacional, ocupacional u otras áreas importantes de funcionamiento y debe ser evidente durante al menos 12 meses.

¿Cuál es la clasificación internacional de enfermedades?

La Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE) es un estándar para la clasificación de enfermedades y problemas relacionados, elaborado por la Organización Mundial de la Salud (OMS) y representa una herramienta válida para estudios estadísticos y epidemiológicos (Fuente).

Por lo tanto, es la base para identificar tendencias y estadísticas de salud a nivel mundial y el estándar internacional para informar enfermedades y condiciones de salud. Es utilizado por médicos de todo el mundo para diagnosticar enfermedades y por investigadores para clasificar enfermedades.

La inclusión de un trastorno en la CIE es una consideración que los países toman en cuenta al planificar estrategias de salud pública y monitorear las tendencias de los trastornos.

¿Por qué se incluye el trastorno por juego en la CIE-11?

La decisión de introducir el trastorno del juego en la CIE-11 se basa en la revisión de la evidencia disponible y refleja el consenso de expertos de diferentes disciplinas y regiones geográficas involucradas en el proceso de consultas técnicas emprendidas por la OMS en el desarrollo de la propia CIE-11. .

No hace falta decir que la inclusión del trastorno por juego en la CIE-11 sigue el desarrollo de programas de tratamiento para personas con condiciones de salud idénticas a las características de los trastornos por juego en muchas partes del mundo y resultará en una mayor atención. de los profesionales de la salud a los riesgos de desarrollar este trastorno y, en consecuencia, las medidas de prevención y tratamiento relacionadas.

¿Deberían todos los jugadores preocuparse por el desarrollo del trastorno del juego?

Obviamente no. La OMS de hecho advierte que la perturbación del juego afecta solo a una pequeña parte de las personas que se dedican a los juegos digitales o videojuegos.

Por otro lado, señala que las personas que juegan con frecuencia a los videojuegos deben tener cuidado con la cantidad de tiempo que se les dedica, sobre todo cuando comienzan a excluir otras actividades cotidianas, se producen cambios importantes en la salud física y psicológica o si las relaciones se ven comprometidas. social.

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Germana Carrillo

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